社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,但是PC机的时代,玩游戏要么是在家,要么是在网吧,很难经常聚集起足够多的认识的人一起玩同一款游戏,而且游戏里的陌生人是很难互相开始社交和互动的。
饥饿营销在实现前要对市场容量进行充分的调查与了解,充分了解需求大小,有多少人对此产品感兴趣,有购买需求。PGC是自己出选题自己写,所谓的PUGC是用户提出一个
第一次见张颖,张旭豪说了什么? 张旭豪:我问一个问题,我们第一次碰到在张江那里一个行业首先是人的行业,如果说这些分工对别的行业的渗透率增加,使之成为一个
如果想拿到融资,产品所蕴含的深度思考、可执行性及想象中的未来则十分重要。 社交网络时代的人们不仅像咪蒙说的这样选择自己愿意阅读的微信文章,甚至以此为基础选
当然,创始人们非常骄傲于自己所做出来的成绩,在300万A轮融资的时候,他们吸引来不少风投公司的目光。我本以为自己会一直做调查记者、社会问题观察者,但是,一位硅
而你要做的,就是提前淘金“僵尸股”,然后默默埋伏,
“张总、李总都来了,都是给面子,敬酒就都得敬到,这屋敬完了敬那屋。
"希望工程"开始实施 1991年4月15日 宜:赞助希望工程,为庆希望